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Fiche Perso FDCN_fiche_combat.jpg

        

ERRATA
Module n°530
Il manque l'image pour le rébus :
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Score des dés (Édition Omaké books)
À partir du module 300 (Acte III), les scores des dés en bas de page sont tous identiques.
Choisissez donc au hasard vos scores dans les pages des modules 1 à 299.
        
Vous pouvez également utiliser la table du hasard ci-dessous en pointant une case avec le bout d'un crayon, tout en fermant les yeux .
     
Module n°394 (Édition Omaké books)
Une partie du texte de ce module est manquante. Le voici en intégralité :
   Provenant du fond de la crypte, des incantations stridentes se mêlent aux cliquetis des derniers squelettes agonisants. Vous suivez l’atroce mélopée jusqu’à découvrir un sanctuaire intérieur révélant un spectacle macabre : une pièce circulaire maculée de sang et jonchée des cadavres des villageois disparus. En son centre se tient une table en pierre sur laquelle un corps encore frais luit à la lumière des torches.
   L’homme étrange qui était penché sur son chevet se retourne. Son regard fou n’a rien à envier à son accoutrement grotesque, et ses oreilles pointues vous indiquent qu’il s’agit sans doute d’un elfe sauvage.
   « Un Chaman de Zigmâa… Manquait plus qu’ça », confirme le barbare en levant sa hache. « Fais attention, gamin, ils sont rapides, et ils peuvent t’lancer des malédictions… Les laisse pas t’cracher d’ssus. »
   L’elfe de Zigmâa vous pointe du doigt et se met à baragouiner des paroles impies. Paré d’un accoutrement de plumes noires, il adjure sans fin dans une langue obscure et gutturale, et sa transe frénétique s’accorde au rythme des lacérations qu’il inflige au cadavre. Si ses mots vous sont étrangers, le symbole peint sur son torse ne l’est pas : un cercle noir flanqué de deux points rouges ! Un suppôt de Virilus ! Sans doute celui qui est à l’origine de toutes les perturbations de la région.
   Plongeant son couteau dans le torse du cadavre, l’elfe interrompt son cérémonial et vous désigne du doigt en caquetant comme un volatile avant d’exhiber une effigie qu’il lance dans votre direction.
   Si vous êtes GUERRIER, ripostez en 511.
   Si vous êtes PAYSAN, agissez instinctivement en 299.
   Si vous êtes PRUDENT, avisez en 377.
   Enfin, si vous êtes DÉBROUILLARD, calculez vos chances en 444.